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Download-Info

Details

Enemy Territory: Quake Wars 1.5

Retail-Patch auf Version 1.5 für Windows und Mac OS

Auch nach dem Release des Multiplayer-Shooters „Enemy Territory: Quake Wars" stehen bei Entwickler Splash Damage die Tasten nicht still, damit der Krieg zwischen Menschen und Strogg reibungslos über das Schlachtfeld geht.

Es gibt diesen Download in mehreren Ausführungen:

ETQW-client-1.0-1.5-update.exe
Produkt: Enemy Territory: Quake Wars
Hersteller: Splash Damage
Dateigröße: 528,829 MB
Dateiformat: Windows Programm
Betriebsystem: Microsoft Windows VistaMicrosoft Windows XP 64bitMicrosoft Windows XP/2000
Kategorie: Patches
Upload Datum: 06.06.2008
Downloads bisher: 305
< zurückZum SteckbriefKategorie:  Patches 

Bilder

Anzeige

Readme Readme

Enemy Territory: QUAKE Wars 1.5 Full Changelog

* Added an Auto-Join button to the Limbo Menu
* Added new server browser filter. Players can now filter servers by the maximum number of bots playing
* Revised the 'Hot Server' weightings so lower ping servers are given higher
priority than before
* Replaced Hot Server list with a 'Join Best Server' button in the server browser
* Fixed custom maps confusing the map voting system
* Fixed the Flyer Drone personal best being referred to as Flyer Hive
* Fixed the 'Most Vamptire Damage' typo in Personal Achievements
* Fixed the final Objective in a map not counting towards the Most Objectives Completed end-game reward
* Fixed Player Ranks not showing in-game or on the Scoreboard
* Fixed spectators seeing a defaulted string in the end-game scoreboard
* Fixed transparency options for Tooltips and Subtle Motivators not always saving
* Fixed video options not always saving if a player is using a 'Set as Default' profile

HUD

* Fixed the Buddy Player Arrows showing when a friend playing on the enemy
team took a disguise
* Fixed the Objective Bar sometimes flashing red while an objective was being
completed
* Fixed the first bar of a two-part objective sometimes being empty when a
client connected to a server
* Fixed the deployable HUD icons being affected by picmip
* Players will no longer receive warning VO for incoming enemy artillery
* Added g_aptWarning for toggling APT warning on the HUD
* Restricted the g_mineIconSize cvar to values between 0 and 20
* The Fireteam menu will now not show 'next page' unless there are 9 or more players (instead of 8)
* Fixed Buddy Player Arrows showing up as the incorrect colour if that player had a Clan Tag
* Fixed the Objective Bar sometimes changing colour

Ranked Servers

* Locked si_maxPlayers to 24 on Ranked Servers
* Fixed being able to start a match on a Ranked server with less than 6 players

Map Loads, Auto-Downloads, ETQW:TV

* Fixed downloading modifications from the server not working with Vista and UAC
* Fixed the intro movie overriding the Accept Download prompt for mods on game restart
* Fixed the map loading music continuing to play after the load had completed
* Fixed the server crash when clients are downloading files
* Fixed ETQW:TV Relays crashing when clients tried to connect too early

Player Statistics

* Fixed capturing the Energy Cells on Quarry giving no XP
* Fixed certain Achievement stats, such as Vehicle and Deployable kills, not being counted
* Fixed ranks above Supreme Commander displaying as ##### or emptyname
* Fixed Mining Laser objectives giving an additional 40 Soldier XP to the constructor
* Fixed XP Save not working on reconnects

Miscellaneous

* Added several commands for spectating:
o spectate Client - Jumps to spectating a specific player based on the client number or the player name entered e.g. "Specate Client 1" or "Spectate Client Tapir" for a player called Tapir
o spectate next - Jumps to the next player
o spectate prev - Jumps to the previous player
o spectate objective - Jumps to a player currently attempting to complete the objective or jumps to view a planted HE/Plasma charge (only works on Primary Objectives)
o spectate position - Jumps to a specific point on the map, looking in a pre-set direction, essentially jumping to user defined camera.
* Added the setSpawnPoint command:
o setSpawnPoint next - selects one spawn ahead of the player's current selection
o setSpawnPoint prev - selects one spawn back from the player's current selection
o setSpawnPoint default - selects the current front-line spawn point
o setSpawnPoint base - sets the player's spawn point to the main base (Command Center/Domination Hub)
* Added several cvars for separate vehicle sensitivities:
o m_bumblebeePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Bumblebee
o m_bumblebeeYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Bumblebee
o m_heavyVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_heavyVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_helicopterPitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_helicopterYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_lightVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_lightVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_playerPitchScale - adjusts the vertical sensitivity as infantry and in the Icarus
o m_playerYawScale - adjusts the horizontal sensitivity as infantry and in the Icarus.
* Added several cvars for automatic recording of demos and generating of screenshots
of the end game score board:
o g_autoScreenshot - automatically take a screenshot of the scoreboard at
the end of a map
o g_autoRecordDemos - automatically starts & stops demos at the start & end
of a map
o g_autoScreenshotNameFormat - auto screenshot name format
o g_autoDemoNameFormat - demo name format
* Fixed the "Deployable Location Approved" VO playing when the deploy
process had not successfully completed
* Fixed the intermittent server crashes some users were experiencing
* Fixed unintentionally skipping through multiple weapons and tools when using the mousewheel
* Fixed the 'Aborting Bombardment' VO not playing when the Airstrike/Violator beacon is in an invalid location
* Fixed spectators sometimes hearing hit-beeps when switching between players
* Fixed player landing sound sometimes playing multiple times
* Fixed some cases of vehicle wheels occasionally being above the ground when they spawn
* Fixed a disguise spotting issue
* Fixed lock-on issues when the MCP is disabled
* Fixed visual MCP deploy issue where it would sometimes come in sideways
* Fixed objects sometimes showing up in the wrong place when playing back demos

Bots

* Bots in single player are much more focused on the player and the commands the player gives
* Mission Critical bots will follow you to the objective then complete it once you lead them there
* Bots skill with the Anansi and Tormentor has been improved
* Bots in flyers are now much more dangerous on the higher skill levels
* Bots on Easy difficulty have been made easier
* Bots now understand the MCP changes implemented in 1.4
* Bots are better at accomplishing objectives
* Bots are better at guarding their teams HE/Plasma charges
* Bots keep focused on their current enemy when they jump into a vehicle
* Bots will no longer use mounted MGs if there are no enemies around the MG to attack
* Bots are much better at attacking deployables
* Bot gunners now target deployables
* Bot gunners will more often stay in the vehicle with you
* Bots now drop health crates dynamically
* Fixed bots not driving the MCP on Slipgate
* Fixed lots of cases of the bots having issues pathing to a goal
* Fixed potential bot freeze issue with enemies & hunting
* Fixed Medics not seeing obstacles when giving supplies
* Fixed Anansi pilots getting stuck chasing Icarus players around the map
* Bots will now avoid vehicles 'booby trapped' with Charges, unless it's the MCP
* Bots will now stop and give engineers time to repair their vehicle
* Bot Oppressors will use their Energy Shields more effectively
* Bots can now use all seats in the Bumblebee
* Removed some debug prints
* Lots of miscellaneous bot tweaks, fixes, and improvements

Tooltips

* Fixed the 'Press F3 to Ready Up' tooltip not always displaying
* Fixed the Tooltip frame being completely white on first map load
* Fixed decoy tooltip not always playing
* Fixed Strogg Hack tooltip not playing on Volcano
* Fixed players not turning to face final objective on Outskirts during tooltip
* Fixed not resetting proficiency upgrade VO when resetting tooltips

Fixed Exploits

* Fixed map holes in Salvage, Refinery and Area22
* Fixed an exploit with the Third Eye Camera
* Fixed clients having incorrect spread values for the Scoped Assault Rifle whilst unscoped
* Fixed exploit that allowed GDF to get past Strogg Energy Shields
* Fixed being able to complete certain objectives at a distance




==============================ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS(TM)
1.4 PATCH-README
Letztes Update 15.01.2008
=============================INHALT

Front End

Hot Servers listing added to the server browser (includes listing of number of players considering joining the server)
Server browser now updates player count the instant somebody chooses to connect to it
Added panel to the server browser screen that displays the users stats and awards progress
Ticker on server browser screen now links to external web sites
New options available on Play Computer screen
Additional option on the Game Settings screen (Advanced HUD, Respawn Text, Draw Fireteam List etc)


Play Computer

New Tutorial mode with pre-set bot skill levels
Key tooltips now briefly pause the game in tutorial mode to help lead the player
Tooltips played in tutorial mode now highlight corresponding HUD elements where appropriate
Additional new tooltips
Updated bot AI for Tutorial mode: bots play less aggressive, assist more and pace the completion of objectives


General

Head hitbox for player models adjusted, damage now scales better based on accuracy
New VO added for tooltips
Subtle Motivators added - When players achieve various records in-game they are told so via a pop-up message
Vehicles at the main base of either side are now immune to damage after spawning, immunity is lost when used by a player
Spawning vehicles are now static until used by a player to avoid exploiting
Mines are now highlighted by green or red dots on the HUD
Fireteam leaders are now displayed with White player arrows, fireteams with Yellow arrows and friends with Cyan arrows
Vampire Strike beacon smoke effect has been updated
Revive missions for Medics/Technicians are now Tasks
Matches can now be paused mid-game via 'pausegame' or 'admin pause/unpause'
Player models on the limbo menu now rotate 360 degrees when a class is first selected
Buttons added to mute limbo menu voice tutorial
End game stats screen has been updated with new stats info (Next Award, Rewards gained this campaign, Personal Bests, Mouse over info on map awards like Best Engineer)
Advanced HUD option (moves text, reduces space used by obituaries and moves subtle motivator pop-ups)
Deployables now display the owner's name on Crosshair info
New HUD icons for parachuting/air-shield and Third Eye Camera
Reduced decoy fire rate on Tormentor and Anansi
Reload time increased on Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
Reduced damage done to deployables by Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
Re-balanced Anansi and Tormentor XP
Basic hacking has had its time reduced and can now also cause damage when hacking an already disabled deployable
Slightly updated effects on Violator
Sniper Rifle and Railgun trails are now more obvious/longer duration
Stroybomb reload time increased slightly
Adjusted the point at which the attacking team gets a reduced spawn time
Progress decay on some objectives has been adjusted
Player's now receive a warning when a turret is targeting them or when they have triggered a mine
Added more support for loading mods
A message is printed on the HUD when someone finishes hacking a shield generator
The game running in fullscreen no longer forcefully captures the mouse, resulting in better multitask behaviour
'vstr' now evaluates immediately, rather than adding its output to the end of the command buffer
Workaround for certain ISPs filtering out legitimate authentication and match making packets
Multiplayer stereo sound separation algorithm alternative from Quake 4 added, s_earSeperationAlgo 1 to enable (Default and legacy is 0) two additional cvars for control: s_esa1_minVolume (sound never drops below this fraction for either ear), s_esa1_maxWindow (window size in which volume is maxed, fraction of full range)
Text declarations now take priority over binary ones to make mod development easier
WriteJumpStartDemo now overwrites existing files
Added local stats tracking for offline play
Increased XP reward for players picking up your Health Packs, Ammo Packs and Stroyent Cells
Added green repair indicators if someone repairs your vehicle.
The icarus is now more forgiving to lock on to
The MCP auto-deploys when it has been in the deploy zone for half a second, deploy text on HUD removed.
MCP does not take damage unless it can move
MCP driver can now remain inside the MCP when it is disabled
MCP driver MG cannot be used when the MCP is disabled
Shotgun pellet count reduced and fire rate increased
Assault Rifle and Lacerator base weapon accuracy increased
Sprinting will now pull you out of sighted/scoped mode
APT turrets now have a 1.5 second delay before it starts turning towards the player.


ETQW:TV

Added support for spawning repeater server on dedicated server, net_spawnRepeater 1 to enable
Added support for connecting repeater relay servers to other repeater servers, net_spawnRepeater 1 to enable
The port the repeater will use can be controlled by net_repeaterPort, the default is 27833 is no port is specified
Use ri_maxViewers to control viewer slot limit for repeater servers
Access to the repeater can be limited by the use of ri_useViewerPass, g_viewerPassword, g_repeaterPassword, ri_privateViewers and g_privateViewerPassword
Repeater server name can be controlled by ri_name
Viewers may chat to other viewers on the same repeater server, this can be disabled with g_noTVChat
Viewers may cycle through player views by pressing the attack key, and free fly using the alt attack key
Broadcasting can be delayed by changing net_clientRepeaterDelay, this is only supported on repeater relays
Repeaters can be set up to auto-download required content by setting net_clientRepeaterAutoDownload to 1
For additional information on the ETQW TV feature, please see the ETQW TV Readme file.


Bug Fixes

Fixed saving some passwords causing the local account to be corrupted
Fixed typing quickly scrambling user input
Fixed typing while holding down Shift sometimes causing text overwrites
Fixed low apparent texture quality if texture quality settings were below the baseline
Fixed an intermittent crash on startup during the "Loading UI..." stage
Fixed crash when loading a map on ATI brand cards
Fixed serverInfo command incorrectly reporting server status
Fixed filters being applied to History and Favorites list
Fixed auto-updater being used when running from the Steam version of the game
Fixed ServerLauncher not reloading the last opened profile
Fixed ServerLauncher not properly setting the mod
Fixed being able to corrupt user chat history
Fixed a crash when deleting the last item in the replay list
Fixed sometimes being able to send empty messages when chatting
Fixed jittery bots & vehicles when playing against the computer with unlockFPS on
Fixed clipping through ceiling when getting out of the Husky in specific locations
Fixed Player.cpp bad floating point dump-to-console error
Fixed GDF deployable "jerk" on landing
Fixed servers having incorrect antilag tuning - antilag tuning CVars are now read-only
Fixed infiltrator being able to teleport without having full charge
Fixed bugs with accurized lacerator/scoped assault rifle scoping & unscoping
Prevented vehicle view FOV issues - FOV limited to 90 when in vehicles
Fixed loading screen sometimes showing previous server's information
Fixed relative directory name detection incorrectly marking certain paths as relative, resulting in problems when attempting to create directories or files
Fixed offline friends in the friends list incorrectly appearing as if they were on a server
Fixed 5.1 and 7.1 audio not working in certain surround configurations
Fixed mouse buttons not being swapped correctly when the raw input api was used
Fixed autocompletion not working in certain situations for files that exist in PK4s
Fixed bindings.cfg able to be being executed multiple times in a frame due to input language switches, potentially resulting in keys not being bound
Fixed projection matrix jittering being applied in cases where it shouldn't (for example, waypoint icon coordinate calculation)
Fixed not always clearing the fireteam name edit box before opening it.
Fixed 'create' on fireteam menu when trying to create more than 8 fireteams.
Fixed playing OOB tooltip even though player was dead.
Fixed inverted "blocked you"/"unlbocked you" tooltips in the friends list.
Fixed campaign tab being fullscreen when restarting map and going straight to the vote tab.
Fixed seeing the action icon on enemy mines even though disarming was impossible from that distance.

==============================ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS(TM)
1.2 PATCH-README
Letztes Update 17.10.2007
=============================INHALT

I. EINLEITUNG

II. INSTALLATION
Minimum-Systemanforderungen
Installation

III. FUNKTIONEN, BEHOBENE FEHLER & BALANCE-ÄNDERUNGEN

IV. BEKANNTE FEHLER

V. URHEBERRECHTSINFORMATIONEN

=========================-------------
I. EINLEITUNG
-------------

Diese Readme-Datei beinhaltet Informationen über alle behobenen Fehler im Patch 1.2.

----------------
II. INSTALLATION
----------------

-=MINIMUM-SYSTEMANFORDERUNGEN=-


SOFTWARE-ANFORDERUNGEN:
Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista (Windows 95/98/Me/2000 werden nicht unterstützt)
Gültige Installation von Enemy Territory: Quake Wars 1.0 oder 1.1

HARDWARE-ANFORDERUNGEN:
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 mit 2,8 GHz oder AMD(R) Athlon(TM) XP 2800+ (Pentium 4
mit 3,0 GHz oder vergleichbarer Prozessor für Windows Vista)
ARBEITSSPEICHER: 512 MB RAM (768 MB für Windows Vista)
GRAFIKKARTE: 128 MB NVIDIA(R) Geforce(TM) 5700 oder ATI(TM) Radeon(TM) 9700 (eine
vollständige Liste unterstützter Chipsätze finden Sie weiter unten)
SOUNDKARTE: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
FESTPLATTENSPEICHER: 325 MB freier Festplattenspeicher (900 MB für
Windows-Auslagerungsdatei)
INTERNET: Für den Zugang zu allen Spielfunktionen und Downloads wird eine
Breitbandverbindung benötigt. Die Funktionalität kann sich ohne Vorankündigung
ändern.

UNTERSTÜTZTE GRAFIKCHIPSÄTZE:
NVIDIA GeforceFX-Serie (5700 oder höher, mit Ausnahme von 5700LE und 5700VE)
NVIDIA Geforce 6-Serie (6200 oder höher)
NVIDIA Geforce 7-Serie (7300 oder höher)
NVIDIA Geforce 8-Serie
ATI Radeon 9700 oder höher
ATI Radeon X700 oder höher
ATI Radeon X1650 oder höher


-=INSTALLATION=-

Führen Sie einfach die Installationsdatei des Patches aus und folgen Sie dann den
Bildschirmanweisungen.


--------------------
III. FUNKTIONEN, BEHOBENE FEHLER & BALANCE-ÄNDERUNGEN
--------------------

In Patch 1.1 behobene Fehler:
- Problem in der .exe behoben, bei dem die Aktivierung von weichen Partikeln bei
manchen Grafikkarten einen Geschwindigkeitsverlust verursachte.
- Unübersetzter Text in der Client-Version behoben, der angezeigt wurde, wenn der
Spieler auf dem gleichen Computer einen Lite Server startete.
- Auf dedizierten LAN-Servern werden die Nutzer in der Admin-Gruppe bei einer
Kartenänderung auf die Standardgruppe zurückgesetzt.
- Grafiküberprüfungsfehler (bei MegaTextures)
- Problem behoben, bei dem Spieler gelegentlich nicht ändern konnten, welche Mission
sie gerade erfüllten.
- Server-Startprogramm: Das Server-Startprogramm setzt nun die Kartendrehung bei
einer Änderung des Spielmodus' zurück.
- Zerstörungen durch neu erschienene Fahrzeuge werden nun in den EP-Statistiken
nicht mehr berücksichtigt.
- Linux-Client-Kompatibilitäts-Update

In Patch 1.2 behobene Fehler:

- Sanitäter Wiederbelebungs-/Gesundheits-EP-Bonus (20%).
- EP-Bonus auf leichte Waffen (10%) (reduziert die Kosten für jedes Upgrade um 10%,
wobei die Anzahl der EP nicht erhöht wird).
- Thread-Renderer: Vom Hauptmenü aus r_useThreadedRenderer in Konsole eingeben, kann
vom Spiel aus nicht aktiviert werden.
- Weitere Optimierung vorgenerierter Schatten auf allen Karten.
- Alternative Maus-Eingabemöglichketen (standardmäßig aktiviert) unter Verwendung
des 'Raw Input APIs'. Deaktivieren per m_rawInput 0.
- Problem bei Mäusen mit hoher DPI behoben, die in bestimmten Situationen
Eingabeschwierigkeiten verursachen.
- Zusätzliche Unterstützung von Vierkanal- und 7.1-Lautsprechersystemen.
- Reduziertes Clippingproblem von Fahrzeugreifen am Boden.
- Sound beim Abstellen des Titan-Motors wird beim Wechseln der Plätze nicht mehr
abgeschnitten.
- Zuschauer stoppen vollständig, anstatt ständig langsam nach oben oder unten zu
treiben
- Fahrzeughupen sind unter Wasser nicht zu hören.
- Nach dem Wiedereinstieg ist nicht mehr zu sehen, wie sich der Spieler kurz über
seinen eigenen leblosen Körper beugt, wenn unlockFPS aktiviert ist.
- Schussspuren von Scharfschützengewehr und Railgun erscheinen immer, egal wie weit
der Schütze entfernt ist.
- Versorger können nun beim Sprinten zu anderen Werkzeugen wechseln, nachdem sie zum
Stroyent-Tool gewechselt haben.
- Einsatzteams werden über Kartenwechsel hinaus gespeichert.
- Einblendung der Fahrzeugverkleidung/Einsatzteam-Dialoge.
- Zusätzlicher Hinweis, der die Zeitbeschränkungsfunktionalität in den Menüs des
Spielcomputers erklärt.
- Auswählte wird Klasse beibehalten, wenn Administrator einen Spieler dem anderen
Team zuteilt.
- EMP-Effekt für alle Einsatzobjekte/Fahrzeuge, während sie deaktiviert sind,
hinzugefügt.
- Zusätzlicher Hinweis der Gesamt-EP beim Bewegen der Maus über die verschiedenen
Erfahrungstypen in der Registerkarte 'Übersicht' im Statistikmenü.
- Schnellchat-Option "Ich bin getarnt." ausgegraut, wenn der Spieler nicht getarnt ist.
- Blitzpistole überhitzt nun gleich schnell, egal ob man die Feuer-Taste mehrmals
hintereinander drückt oder gedrückt hält.
- Klappsymbol wird nun ausgegraut, wenn die Option 'Bot hinzufügen' deaktiviert wird.
- Verbündete/Gegner-Markierungen werden beim Benutzen des Slipgate-Teleporters
ausgeblendet.
- Vereinzelte Kommandokartensymbole von Zuschauern beim Einsetzen des Radars werden
nicht mehr angezeigt.
- Einsätze von Erste-Hilfe-Paketen und Stroyent-Zellen werden in der Statistik nun
getrennt gezählt.
- Minenlaser-Ziel wird in der Statistik nun als Zerstörungsziel gewertet anstatt als
Konstruktionsziel.
- Radius-Timer auf Einsatzobjekt wird beim Erstellen des
Einsatzobjekt-Hinweissymbols nun zurückgesetzt.
- Hinweis anstelle von Chat-Nachricht wird gesendet, wenn ein Einsatzteam aufgelöst
wird.
- Symbol 'Fahrzeug betreten' wird bei MKP nicht mehr angezeigt, wenn er an einem
Außenposten eingesetzt wird und ein anderer Spieler auf dem Platz des Schützen
sitzt.
- Fahrer erhält nun einen Hinweis, wenn er rausgeworfen wird, weil er in die falsche
Richtung fährt.
- Granatwerfer: ständige Anzeige der "Granatwerfer"-Todesmeldung, auch wenn Kugeln
verwendet werden.
- Plasmawerfer: ständige Anzeige der "Plasmawerfer"-Todesmeldung, auch wenn der
Lacerator verwendet wird.
- Wenn ein Strogg-Spieler eine Energiezelle zurück zum Stroggschiff bringt,
verschwindet das Zielsymbol neben seinem Namen in der Rangliste nicht erst, wenn er
stirbt.
- Köder-Ladeanzeige wird nun zurückgesetzt, wenn vom Fahrersitz zu einem anderen
Sitz im Fahrzeug gewechselt wird.
- Client wird benachrichtigt, wenn er im Textchat oder Sprachchat stummgeschaltet
wird bzw. wenn die Stummschaltung aufgehoben wird.
- Beim Beitreten zu einem laufenden Spiel wird in der Rangliste des Spiels "Warmup
(Warten, dass weitere Spieler bereit sind)" angezeigt.
- Wenn ein Zuschauer zu einem Spieler wechselt, der mit einer Fahrzeugwaffe mit
einem Schuss pro Ladung schießt, wurde die Ladeanzeige nicht entsprechend
aktualisiert.
- Energiesegmente werden nun beim Halten einer Landmine ausgeblendet.
- Fehler behoben, dass das Ladehinweissymbol bei den Spielern verschwindet, die eine
Ladung gelegt haben, tot sind oder jemand anderem zusehen, während die Sprengladung
explodiert.
- Ladehinweissymbol erscheint nun auch, wenn eine Ladung scharf gemacht wird, die
Ihnen nicht gehören.
- Option zum Speichern des Konto-Passworts hinzugefügt.
- Nachrichtenverlauf für Chats mit Freunden bzw. innerhalb des Clans hinzugefügt.
- Option hinzufügt, um nach dem Senden von Nachrichten an Freunde bzw. Mitglieder
des Clans das Nachrichtenfenster geöffnet zu lassen.
- Favoritenfunktion (ähnlich der Verlaufsfunktion) hinzugefügt.
- Zeit-/Datumsinformationen zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Löschen-Button zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Zusätzliche Option zum Deaktivieren des Beschwerde-Popups, nachdem Sie von Ihrem
Team abgeschossen wurden.
- Zusätzliche Unterstützung für die Auflösungen 1280x960 und 1400x1050.
- Beim 'Online Spielen' wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste
erstellt.
- Beim Ändern des Filters wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue
Liste erstellt.
- Anzeige von Servern mit < und > im Namen korrigiert.
- Bot-Filter filtert einen Server nur, wenn er komplett voll mit Bots ist.
- Schriftgröße für Todesmeldung und Chattext verringert.
- Veränderte Menü-Übergänge, damit neue Auswahlmöglichkeiten besser erkennbar sind,
wenn der Spieler das Optionsmenü betritt.
- Trümmer der Energiezellen-Ladungskapsel in Steinbruch angepasst, sodass bei
Spielern kein Clipping mehr auftritt.
- EMP-Funken und -Effekte für "deaktivierte" Fahrzeuge und Einsatzobjekte hinzugefügt.
- Einzigartigen Sound für Volltreffer hinzugefügt.
- Der Schaden durch alle Arten von Lacerator wird mit steigender Entfernung des
Schützen etwas stärker verringert.
- Der Schaden von Schützengewehr und Railgun wird ab einer Entfernung von 25% der
Reichweite reduziert.
- Geringe Verringerung der maximalen Ausbreitung des Standard-Lacerators und der
Plasmavariante bei stehender und geduckter Haltung.
- Reduzierte Feuerrate beim Granatwerfer-Variante, entsprechend der
Zielfernrohr-Sturmgewehr.
- Reduzierte Feuerrate beim Plasmawerfer-Variante, entsprechend der
Präzisions-Lacerator.
- Verbesserte anfängliche Zielgenauigkeit mit Pistole und Blaster.
- Geringfügig gesteigerte Feuerrate für Schrotflinte und Nailgun.
- Anansi und Tormentor benötigen länger, um repariert zu werden.
- Das Errichten des Minenlasers zählt nun aufgrund von statistischen Zwecken zu den
Primärzielen.
- Stadtrand: zwei Positionen für Einsatzobjekte wurden entfernt, weil sie sich
direkt unter Strogg-Einstiegspunkten befanden.
- Slipgate: korrigierter Schleiereffekt bei den Trefferspuren an den Gebäuden in der
Antarktis.
- Tal: maximale Flughöhe erhöht, damit Flugzeug über größere Teile der Karte fliegen
kann.
- Vulkan: eine Reihe von Löchern im Gelände und fehlende Oberflächen der Geometrie
korrigiert.
- Etwa um 1/3 reduzierte Anforderungen zum Freischalten von Leichte Waffen und
Kampfsinn in jedem Level. Reduziert von ursprünglich:

Level 1 10
Level 2 20
Level 3 40
Level 4 80

auf

Level 1 8
Level 2 16
Level 3 32
Level 4 64

- Etwa um 1/4 reduzierte Anforderungen für freischaltbare Klassenverbesserungen.
Also Werte für Soldat, Sanitäter, Techniker, Geheimagent und Feldagent sowie ihre
Strogg-Gegenstücke wurden von ursprünglich:

Level 1 15
Level 2 30
Level 3 60
Level 4 120

reduziert auf

Level 1 12
Level 2 24
Level 3 48
Level 4 96


----------------
IV. BEKANNTE FEHLER
----------------

- Das Spiel kann nicht gestartet werden, wenn Anwendungen wie Bullguard oder
SteelSecurity ausgeführt werden. Sie müssen diese Anwendungen beenden oder
deinstallieren, damit ET:QW problemlos ausgeführt werden kann.

------------------------------
V. URHEBERRECHTSINFORMATIONEN
------------------------------

Bilder der Erde mit freundlicher Genehmigung der NASA und dem Visible Earth Project
(http://visibleearth.nasa.gov).

id Software, Inc. und Activision(R) übernehmen keinerlei Garantie bezüglich der
Verfügbarkeit von Servern und können unter Umständen den Online-Service ohne Hinweis
beenden.

ET:QW enthält Technologie der Firma Massive Incorporated ("Massive"), mit deren
Hilfe bestimmte Spielobjekte (z. B. Werbung) vorübergehend auf Ihren PC oder Ihre
Spielkonsole geladen und dann im Spiel angezeigt werden, solange Sie online sind.
Dabei werden keine persönlichen und personenbezogenen Informationen über Sie
gewonnen und es werden lediglich ausgewählte, nicht persönliche oder
personenbezogene Informationen vorübergehend protokolliert. Keine dieser
protokollierten Informationen wird verwendet, um persönliche und personenbezogene
Informationen über Sie zu gewinnen. Zusätzliche Informationen über die
Datenschutzrichtlinien von Massive finden Sie unter
http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.

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bekannt war.

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